Como Escrever Uma Ficha Ficha Do Goleiro Para O Softball

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Capture todas as jogadas do seu jogo na folha de pontuação

Se você ganhar um jogo de softball e quiser reviver sua gloriosa vitória, leia A ficha de pontuação do jogo oferece uma maneira rápida e fácil de ver o jogo inteiro de relance. Ou talvez você queira analisar a jogada de sua equipe - ganhar ou perder - para ajudar a se preparar para futuros jogos. Seja qual for o seu motivo, escrever uma folha de pontuação detalhada coloca um jogo inteiro na ponta dos dedos. Você pode manter a pontuação de maneiras diferentes; apenas torne o seu sistema mais fácil e consistente, assim você tem um registro preciso para compartilhar ou saborear

Escreva os nomes dos jogadores e os números das posições no lado esquerdo da súmula. Atribuir números de posição de um a seis para o arremessador, coletor, primeiro baseman, segundo baseman, terceira base e shortstop, respectivamente. Atribuir números de sete a 10 para os outfielders, movendo-se do campo esquerdo para a direita. Alternativamente, atribua de sete a nove para os fielders esquerdo, central e direito, respectivamente, e dê 10 para o rover, ou jogador central curto. Deixe espaço nas caixas de nome para escrever os nomes dos substitutos quando eles entrarem no jogo

Escreva tudo o que ocorrer em um inning na coluna com o número apropriado - “1” para o primeiro inning e assim por diante. > Registre a maneira pela qual os hitters alcançam a base. Escreva “1B” para um single, “2B” para um double, “3B” para um triplo e “HR” para um home run. Algumas folhas de pontuação possuem esses símbolos escritos no lado esquerdo da caixa do lançador; Nesse caso, circule o símbolo apropriado. Escreva também “BB” para uma caminhada, “HP” se um batedor for atingido por um arremesso ou “E” se um jogador atingir a base em um erro, seguido pelo número da posição do defensor que cometeu o erro. Escreva “FC” se um batedor alcança a base na escolha do defensor.

Siga o caminho de cada corredor nas bases. Se a folha contiver um diamante em cada caixa, destaque as áreas apropriadas. Se um batedor acertar um single, por exemplo, destaque a linha entre a home plate e a primeira base e, em seguida, continue destacando se o runner avança. Desenhe seu próprio diamante, se não for fornecido um. Escreva “SB” perto da base apropriada se um corredor rouba uma base, ou “CS” se ela for pego roubando. Escreva “WP” se um corredor avançar em um campo selvagem ou “PB” para uma bola passada. Se ela for forçada a sair, escreva os números das posições dos fielders envolvidos. Por exemplo, se o segundo homem de base colocar um grounder e atirar ao shortstop para um forceout no segundo, escreva “4-6” na segunda parte da base do diamond.

Marque cada strikeout com a letra K. Escreva o K para trás se o batedor receber um terceiro ataque chamado

Registre todos os outros outs usando os números de posição do defensor. Se um jogador pegar uma bola no ar, basta escrever o número, então um flyout para o campo esquerdo é registrado como “7”. Para distinguir entre uma saída de linha e uma saída no campo, escreva “L” ou “P”. ”Antes do número do jogador. Coloque um “F” antes do número do jogador, se ela pegar uma bola de falta. Se um jogador derramar, liste o defensor que coloca a bola na bola, seguido pelo jogador que faz a saída, então um groundout para shortstop é escrito “6-3.” Se um jogador atingir uma mosca de sacrifício, escreva “SF” antes do jogador. número do defensor. Se ela acertar um sacrifício, escreva “SAC” antes dos números do jogador de campo.

Coloque uma anotação na caixa de um rebatedor se ela for para casa. Por exemplo, se um jogador escolher uma corrida para casa, escreva "1B" no meio da caixa e coloque um ponto no canto superior esquerdo para representar o RBI.

Desenhe uma pequena linha diagonal ao lado da parte inferior direita esquina da última caixa do lançador em cada entrada.

Itens que você precisará

Lápis ou caneta

  • Dicas

Fale com o anotador da equipe oposta entre os turnos depois que as corridas forem marcadas, para ter certeza de que você ambos registraram o mesmo número de corridas.

  • Algumas folhas de pontuação contêm caixas para bolas e tiros, o que é útil para jogos de fastpitch. Coloque um X em uma das três caixas superiores para cada bola, ou em uma das duas caixas inferiores para cada golpe. Para manter uma contagem de arremessos precisa, coloque pontos perto das caixas de ataque para cada bola de falta de dois golpes.